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杉浦 学/著 -- 誠文堂新光社 -- 2023.10 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
こども 自由 /000/す/ 280141151N 児童書 可能 利用可
安佐南 児童 /00/ス/ 580150110L 児童書 可能 貸出中
安芸区 児童 /00/ス/ 680120378Z 児童書 可能 利用可
西区 児童 /00/ス/ 8801493842 児童書 可能 貸出中
佐伯区 児童 /007/ス/ 9801353680 児童書 可能 利用可
なか区 児童 /00/ス/ 080137944- 児童書 可能 利用可

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
こども 1 0 1
安佐南 1 1 0
安芸区 1 0 1
西区 1 1 0
佐伯区 1 0 1
なか区 1 0 1

資料詳細

タイトル プログラミングでなにができる?
副書名 ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!
シリーズ 子供の科学★ミライクリエイティブ
著者名 杉浦 学 /著, 阿部 和広 /監修  
出版者 誠文堂新光社
出版年 2023.10
ページ数等 192p
大きさ 26cm
分類(9版) 007.64  
分類(10版) 007.64  
版表示 第2版
内容紹介 プログラミングを始めたい小学生に最適のガイドブック。Scratch、JavaScriptなどを用いていろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを学べる。Scratch 3.0対応。
著者紹介 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。同大学環境情報学部非常勤講師。鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。 
一般注記 Scratch 3.0対応
テーマ プログラミング(コンピュータ)  
ISBN 4-416-62340-4 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
本体価格 ¥2500
特定資料種別 図書
URL https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1110699046

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
この本の使い方
基本操作
保護者の方へ
プログラムってなんだろう?
プログラミングってどうやるの?
Part1 ゲームをつくろう
Part2 AIでアバターをつくろう
Part3 ロボットを動かそう
Part4 Webサイトをつくろう
Part5 スマホアプリをつくろう