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吉田 寛/著 -- 東京大学出版会 -- 2023.9 -- 798.5

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中央 閲A K/798.5/よし/ア 180426807- 一般書 可能 貸出中

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館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
中央 1 1 0

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タイトル デジタルゲーム研究
著者名 吉田 寛 /著  
出版者 東京大学出版会
出版年 2023.9
ページ数等 9,391,30p
大きさ 20cm
分類(9版) 798.5  
分類(10版) 798.5  
内容紹介 著者のゲーム研究の分野における主要論考を集成。電子回路をもつゲームであるデジタルゲームについて、知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じる。
著者紹介 東京大学大学院人文社会系研究科准教授(美学芸術学)。博士(文学)。専門はゲーム研究、感性学。美学会会長。著書に「ヴァーグナーの「ドイツ」」など。 
テーマ ゲームソフト  
ISBN 4-13-010157-8 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
本体価格 ¥4200
特定資料種別 図書
URL https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1110697223

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
序-ゲーム研究とはどういうものか
Ⅰ 知覚と認知-プレイヤーはゲームをどう感じるのか
第1章 スクロール
第2章 視点と空間
第3章 ゲーム空間の記号学-二重化する知覚
Ⅱ ゲームプレイ-プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか
第4章 ゲームプレイと他者への信頼
第5章 カウンタープレイ-ゲームに抗うプレイヤー?
第6章 ゲームと公平性-社会革新としてのプレイ
Ⅲ メディア-コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ
第7章 プレイヤーとキャラクター-ゲームにおける死の問題
第8章 メタゲーム-自己批評するゲーム
第9章 メディアとしてのゲーム
Ⅳ 文化のなかのゲーム-多面化するゲーム研究
第10章 ゲームと音・音楽
第11章 eスポーツはスポーツなのか
第12章 ゲームの文化資源学