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デジタルゲーム研究
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吉田 寛/著 -- 東京大学出版会 -- 2023.9 -- 798.5
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
中央
閲A
K/798.5/よし/ア
180426807-
一般書
可能
貸出中
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館別所蔵
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
中央
1
1
0
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資料詳細
タイトル
デジタルゲーム研究
著者名
吉田 寛
/著
出版者
東京大学出版会
出版年
2023.9
ページ数等
9,391,30p
大きさ
20cm
分類(9版)
798.5
分類(10版)
798.5
内容紹介
著者のゲーム研究の分野における主要論考を集成。電子回路をもつゲームであるデジタルゲームについて、知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じる。
著者紹介
東京大学大学院人文社会系研究科准教授(美学芸術学)。博士(文学)。専門はゲーム研究、感性学。美学会会長。著書に「ヴァーグナーの「ドイツ」」など。
テーマ
ゲームソフト
ISBN
4-13-010157-8
本体価格
¥4200
特定資料種別
図書
URL
https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1110697223
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
序-ゲーム研究とはどういうものか
Ⅰ 知覚と認知-プレイヤーはゲームをどう感じるのか
第1章 スクロール
第2章 視点と空間
第3章 ゲーム空間の記号学-二重化する知覚
Ⅱ ゲームプレイ-プレイヤーはゲームをどう遊ぶのか
第4章 ゲームプレイと他者への信頼
第5章 カウンタープレイ-ゲームに抗うプレイヤー?
第6章 ゲームと公平性-社会革新としてのプレイ
Ⅲ メディア-コンピュータで遊ぶ/コンピュータを遊ぶ
第7章 プレイヤーとキャラクター-ゲームにおける死の問題
第8章 メタゲーム-自己批評するゲーム
第9章 メディアとしてのゲーム
Ⅳ 文化のなかのゲーム-多面化するゲーム研究
第10章 ゲームと音・音楽
第11章 eスポーツはスポーツなのか
第12章 ゲームの文化資源学
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