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杉浦 学/著 -- 誠文堂新光社 -- 2018.5 -- 007.64

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東区 児童 /00/プ/ 480114178Y 児童書 可能 利用可

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館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
東区 1 0 1

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タイトル プログラミングでなにができる?
副書名 ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト…新時代のモノづくりを体験
シリーズ 子供の科学★ミライサイエンス
著者名 杉浦 学 /著, 阿部 和広 /監修  
出版者 誠文堂新光社
出版年 2018.5
ページ数等 189p
大きさ 21cm
分類(9版) 007.64  
分類(10版) 007.64  
内容紹介 自分でプログラミングして、ゲームをつくろう! Scratchのゲームづくりから、AR、ロボット、スマホアプリづくりまで、いろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを紹介する。
著者紹介 慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。湘南工科大学工学部情報工学科准教授。山梨英和大学非常勤講師。NPO法人CANVASフェロー。 
テーマ プログラミング(コンピュータ)  
ISBN 4-416-51805-2 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
本体価格 ¥1200
特定資料種別 図書
URL https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1110247910

内容一覧

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この本の使い方
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保護者の方へ
プログラムってなんだろう?
プログラミングってどうやるの?
Part1 ゲームをつくろう
Part2 ARをつくろう
Part3 ロボットを動かそう
Part4 Webサイトをつくろう
Part5 スマホアプリをつくろう