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1 件中、 1 件目
高校生のためのゲームで考える人工知能
貸出可
0
3
1
三宅 陽一郎/著 -- 筑摩書房 -- 2018.3 -- 007.13
総合評価
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(0)
  
所蔵
所蔵は
3
件です。予約は
0
件です。
所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
こども
整理
/000/み/
280106162Q
児童書
可能
貸出中
安佐南
児童
/00/ミ/
580116970.
児童書
可能
利用可
佐伯区
児童
/007/ミ/
980104481Z
児童書
可能
利用可
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館別所蔵
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
こども
1
1
0
安佐南
1
0
1
佐伯区
1
0
1
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資料詳細
タイトル
高校生のためのゲームで考える人工知能
シリーズ
ちくまプリマー新書
著者名
三宅 陽一郎
/著,
山本 貴光
/著
出版者
筑摩書房
出版年
2018.3
ページ数等
264p
大きさ
18cm
分類(9版)
007.13
分類(10版)
007.13
内容紹介
「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
著者紹介
東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。
著者紹介
慶應義塾大学環境情報学部卒業。コーエーでのゲーム開発を経てフリーランス。文筆家、ゲーム作家。
テーマ
人工知能
,
ゲームソフト
,
プログラミング(コンピュータ)
ISBN
4-480-68998-6
本体価格
¥950
特定資料種別
図書
URL
https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1110231002
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
旅のはじめに
第一章 キャラクターに知能を与えよう
第二章 環境のなかで人工知能を動かそう
第三章 メタAIでよき遊び相手を目指す
旅のおわりに
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