資料詳細

テリー・ブレヴァートン/著 -- 原書房 -- 2015.9 -- 507.1

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
中央 9辞書 R/507.1/ぶれ/ 1802857581 一般書 禁帯 利用可 iLisvirtual
東区 一般 /507/ぶれ/ 480098241- 一般書 可能 利用可 iLisvirtual
南区 一般 /507/ぶれ/ 7801084467 一般書 可能 利用可 iLisvirtual
西区 一般 /507/ぶれ/ 880103860Y 一般書 可能 利用可 iLisvirtual
佐伯区 一般 R/507/ぶれ/ 9800886444 一般書 可能 利用可 iLisvirtual
なか区 一般 /507/ぶれ/ 080114940R 一般書 可能 利用可 iLisvirtual

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
中央 1 0 0
東区 1 0 1
南区 1 0 1
西区 1 0 1
佐伯区 1 0 1
なか区 1 0 1

資料詳細

タイトル ゲームビジネス
副書名 プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養
著者名 岡安 学 /著  
出版者 クロスメディア・パブリッシング
出版年 2025.11
ページ数等 261p
大きさ 19cm
分類(9版) 589.77  
分類(10版) 589.77  
内容紹介 ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれた? ゲームが高齢者の健康寿命を延ばす? ゲーム産業の進化とビジネスモデルを解説する。珠玉のインディーゲーム10選にアクセスできるQRコード付き。
著者紹介 eスポーツジャーナリスト。著書に「ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書」「みんなが知りたかった最新eスポーツの教科書」など。 
テーマ ゲーム産業  
ISBN 4-295-41154-3 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks
本体価格 ¥1680
特定資料種別 図書
URL https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1110865190