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4Gamer.net編集部/著 -- ブックウォーカー -- 2015.4 -- 589.77

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
中央 書庫B2 K/589.7/あえ/ヤ 180275542Y 一般書 可能 利用可 iLisvirtual

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館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
中央 1 0 1

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タイトル よい絵本
巻次 第5回
副書名 全国学校図書館協議会選定
著者名 全国学校図書館協議会 絵本委員会 /編  
出版者 全国学校図書館協議会
出版年 1981
ページ数等 97p
大きさ 26cm
分類(9版) 020  
特定資料種別 図書
URL https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1110654568

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
世の中で一番面白いゲームは「現実」 9~27p
「事業を成功させるための方法論」について 29~49p
「ひろゆき」みたいな人間が増えていくと、人類は滅亡する! 51~69p
“コンテンツの定義”を見つけた! 71~91p
あのとき君は、どうして「Player Kill」ばっかりしていたの? 中野 真/ゲスト 93~115p
今は“無駄なこと”が不足しているから、僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです 横澤 大輔/ゲスト 117~149p
オンラインゲームでのチームマネジメントは会社の経営と通じる 千野 裕司/ゲスト 151~177p
コミュニティサービスの本質ってどこにある? 伊藤 直也/ゲスト 179~211p
会社経営はクソゲー過ぎる! 清水 亮/ゲスト 213~237p
ゴミ拾いばかりしてたら「夢の島」が出来ちゃった! 森 栄樹/ゲスト 239~259p
経営者こそもっと社畜になるべき! 麻生 巖/ゲスト 261~283p
「ネットとリアルの和解」がニコニコ超会議の役割 横澤 大輔/ゲスト 285~311p
ゲームの周りに凄い才能が集まっていた 佐藤 辰男/ゲスト 313~339p
津田大介の“本性”を見た! 津田 大介/ゲスト 341~369p
絵文字の生みの親が語るiモード開発の舞台裏。ドコモがアップルになれなかった理由とは-? 栗田 穣崇/ゲスト 371~399p
「BM98」を開発した伝説的なプログラマー登場!将棋電王トーナメント、なんで勝てたんですか? やね うらお/ゲスト 401~425p
将棋電王戦は、21世紀を生きる人類を映し出す鏡なのかも 谷川 浩司/ゲスト 427~449p
なぜ今、努力しないで成功する物語がはやるのか? 海燕/ゲスト 451~477p
「普通はこうだから」って意見とは戦っていきたい 横澤 大輔/ゲスト 479~499p
人類は「機械が生み出す知財」にどう向き合うべきか 藤井 太洋/ゲスト 501~525p
論理と愛と賢さについて 川上 量生/述 528~543p