資料詳細

David Easley/著 -- 共立出版 -- 2013.6 -- 361.62

  • 総合評価
    5段階評価の0.0
    (0)
  

所蔵

所蔵は 1 件です。予約は 0 件です。

所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
中央 参書庫 /361.6/いー/ 1802278870 一般書 可能 利用可

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
中央 1 0 1

資料詳細

タイトル ネットワーク・大衆・マーケット
副書名 現代社会の複雑な連結性についての推論
著者名 David Easley /著, Jon Kleinberg /著, 浅野 孝夫 /訳, 浅野 泰仁 /訳  
出版者 共立出版
出版年 2013.6
ページ数等 15,781p
大きさ 27cm
分類(9版) 361.62  
分類(10版) 361.62  
内容紹介 ネットワークと大衆の行動を理解するための入門テキスト。社会的・経済的・技術的世界が相互にどのように関連しているのかに焦点を当て、これらの分野間のインターフェースとして急速に進展してきている新興の研究を解説する。
著者紹介 Cornell大学経済学科の社会科学Henry Scarborough教授。 
著者紹介 Cornell大学情報学科のTisch大学教授。 
内容注記 文献:p745~764
テーマ 群集 , ネットワーク手法 , 市場  
ISBN 4-320-12331-1 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
本体価格 ¥11000
特定資料種別 図書
URL https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1103517343

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
第1章 本書の概観
第Ⅰ部 グラフ理論とソーシャルネットワーク
第2章 グラフ
第3章 強い絆と弱い絆
第4章 周囲環境を考慮したネットワーク
第5章 正の関係と負の関係
第Ⅱ部 ゲーム理論
第6章 ゲーム
第7章 進化論的ゲーム理論
第8章 ゲーム理論によるネットワークトラフィックのモデリング
第9章 オークション
第Ⅲ部 マーケットとネットワークにおける戦略的相互作用
第10章 マッチングマーケット
第11章 仲介が存在するマーケットのネットワークモデル
第12章 ネットワークにおける交渉とパワー
第Ⅳ部 情報ネットワークとワールドワイドウェブ
第13章 ウェブの構造
第14章 リンク解析とウェブ検索
第15章 スポンサー付き検索のマーケット
第Ⅴ部 ネットワークダイナミクス:集団モデル
第16章 情報カスケード
第17章 ネットワーク効果
第18章 べき乗則と富めるものがますます富む現象
第Ⅵ部 ネットワークダイナミクス:構造的モデル
第19章 ネットワークにおけるカスケード行動
第20章 スモールワールド現象
第21章 伝染病
第Ⅶ部 制度と集約行動
第22章 マーケットと情報
第23章 投票
第24章 財産権
1.1 ネットワークの景観
1.2 中心的なテーマとトピック
2.1 基本的な定義
2.2 パスと連結性
2.3 距離と幅優先探索
2.4 ネットワークデータ集合:概観
2.5 演習問題
3.1 三者閉包
3.2 弱い絆の強さ
3.3 大規模なデータ集合における絆の強さとネットワークの構造
3.4 絆の強さとソーシャルメディアと受動的参加
3.5 閉包と構造的空洞と社会的資本
3.6 発展:仲介数とグラフ分割
3.7 演習問題
4.1 同種親和性
4.2 同種親和性に横たわるメカニズム:選択と社会的影響
4.3 所属構造
4.4 オンラインデータにおけるリンク形成の追跡
4.5 分離形成の空間的モデル
4.6 演習問題
5.1 構造的平衡性
5.2 平衡的ネットワーク構造の特徴付け
5.3 構造的平衡性の応用
5.4 弱い形式の構造的平衡性
5.5 発展:構造的平衡性の定義の一般化
5.6 演習問題
6.1 ゲームとは
6.2 ゲームにおける行動についての推論
6.3 最善反応と支配戦略
6.4 ナッシュ均衡
6.5 複数の均衡:協調ゲーム
6.6 複数の均衡:鷹と鳩のゲーム
6.7 混合戦略
6.8 混合戦略:例と実験的分析
6.9 パレート最適性と社会的最適性
6.10 発展:被支配戦略と動的ゲーム
6.11 演習問題
7.1 相互作用の結果としての適合性
7.2 進化論的安定戦略
7.3 進化論的安定戦略の一般的記述
7.4 進化論的安定性とナッシュ均衡の関係
7.5 進化論的に安定な混合戦略
7.6 演習問題
8.1 均衡におけるトラフィック
8.2 プレイスのパラドックス
8.3 発展:均衡におけるトラフィックの社会的コスト
8.4 演習問題
9.1 オークションの種類
9.2 オークションが適切なときとは?
9.3 様々な形式のオークション間の関係
9.4 第二価格入札オークション
9.5 第一価格入札オークションと他の形式のオークション
9.6 共通価値と勝者の呪い
9.7 発展:第一価格入札オークションと全額支払いオークションでの入札戦略
9.8 演習問題
10.1 二部グラフと完全マッチング
10.2 価値評価と最適割当て
10.3 価格とマーケット完売性
10.4 マーケット完売価格の集合の構成
10.5 単一商品オークションとの関係
10.6 発展:マッチング定理の証明
10.7 演習問題
11.1 マーケットにおける価格設定
11.2 ネットワーク上での取引モデル
11.3 取引ネットワークにおける均衡
11.4 さらなる均衡現象:オークションと波及効果
11.5 取引ネットワークにおける社会的幸福
11.6 取引者の利得
11.7 仲介が存在する取引についてのまとめ
11.8 演習問題
12.1 ソーシャルネットワークにおけるパワー
12.2 パワーと交換の実験的研究
12.3 ネットワーク交換の実験結果
12.4 販売人と購買人からなるネットワークと交換ネットワークとの関係
12.5 2人相互作用のモデリング:ナッシュ交渉解
12.6 2人相互作用のモデリング:最終提案ゲーム
12.7 ネットワーク配分のモデリング:安定結果
12.8 ネットワーク配分のモデリング:平衝的な結果
12.9 発展:交渉へのゲーム理論的アプローチ
12.10 演習問題
13.1 ウェブ
13.2 情報ネットワークとハイパーテキストと連想記憶
13.3 有向グラフとしてのウェブ
13.4 ウェブの蝶ネクタイ構造
13.5 Web2.0の出現
13.6 演習問題
14.1 ウェブの検索:ランク付け問題
14.2 ハブとオーソリティを用いたリンク解析
14.3 PageRank
14.4 現代のウェブ検索におけるリンク解析の応用
14.5 ウェブを超えた応用
14.6 発展:スペクトル解析・ランダムウォーク・ウェブ検索
14.7 演習問題
15.1 検索行動に結びつけられた広告
15.2 マッチングマーケットとしての広告
15.3 マッチングマーケットにおける真の評価の入札の推奨:VCG原理
15.4 VCGメカニズムの解析:支配戦略としての真の申告
15.5 一般化第二価格入札オークション
15.6 一般化第二価格入札オークションの均衡
15.7 広告の品質
15.8 複合的クエリーとキーワード間の相互作用
15.9 発展:VCG価格とマーケット完売性
15.10 演習問題
16.1 群衆化
16.2 単純なカスケード実験
16.3 ベイズの法則:不確実性のもとでの意思決定モデル
16.4 情報カスケードの実験におけるベイズの法則
16.5 カスケードの単純な一般的モデル
16.6 逐次意思決定とカスケード
16.7 カスケードからの教訓
16.8 演習問題
17.1 ネットワーク効果がない経済
17.2 ネットワーク効果があるときの経済
17.3 安定性・不安定性・転換点
17.4 マーケットの動的な景観
17.5 ネットワーク効果を持つ商品の販売企業
17.6 個人的効果と集団レベルの効果の混合
17.7 発展:負の外部性とエルファロルバー問題
17.8 演習問題
18.1 ネットワーク現象としての人気
18.2 べき乗則
18.3 富めるものがますます富むモデル
18.4 富めるものがますます富む効果の予測不可能性
18.5 ロングテール現象
18.6 検索ツールと推薦システムの効果
18.7 発展:富めるものがますます富むプロセスの解析
18.8 演習問題
19.1 ネットワークでの拡散
19.2 ネットワークを介する普及のモデル化
19.3 カスケードとクラスター
19.4 普及としきい値と弱い絆の役割
19.5 カスケードの基本モデルの一般化
19.6 知識としきい値と集団活動
19.7 発展:カスケード容量
19.8 演習問題
20.1 6次の隔たり
20.2 構造とランダム性
20.3 分散化検索
20.4 分散化検索のプロセスのモデル化
20.5 実験的解析と一般化モデル
20.6 分散化検索における核-周辺構造と困難性
20.7 発展:分散化検索の解析
20.8 演習問題
21.1 病気の感染ネットワーク
21.2 分枝プロセス
21.3 SIR感染モデル
21.4 SIS感染モデル
21.5 同期性
21.6 一時的な接触と同時並行性の危険
21.7 系図学と遺伝子継承とミトコンドリアイブ
21.8 発展:分枝プロセスと併合プロセスの解析
21.9 演習問題
22.1 外生的な事象のマーケット
22.2 競馬と賭博と確信
22.3 集約化された確信と“大衆の知恵”
22.4 予測マーケットと株式市場
22.5 内生的な事象のマーケット
22.6 ポンコツ車のマーケット
22.7 他のマーケットにおける非対称的な情報
22.8 品質を知らせるシグナル
22.9 不確定性のあるオンラインでの品質:評判システムと他のメカニズム
22.10 発展:マーケットにおける財のダイナミクス
22.11 演習問題
23.1 グループの意思決定のための投票
23.2 個人の選好
23.3 投票システム:多数決ルール
23.4 投票システム:順位投票
23.5 アローの不可能性定理
23.6 単峰型選好と中位投票者定理
23.7 情報集約の一形式としての投票
23.8 情報集約に対する不誠実投票
23.9 陪審判決と全員一致ルール
23.10 逐次投票と情報カスケードとの関係
23.11 発展:アローの不可能性定理の証明
23.12 演習問題
24.1 外部性とコースの定理
24.2 共有地の悲劇
24.3 知的財産
24.4 演習問題