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1 件中、 1 件目
実例で学ぶゲーム3D数学
貸出可
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Fletcher Dunn/著 -- オライリー・ジャパン -- 2008.10 -- 007.642
総合評価
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所蔵
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
中央
参書庫
K/007.6/だん/ホ
180137608Y
一般書
可能
利用可
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館別所蔵
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
中央
1
0
1
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資料詳細
タイトル
実例で学ぶゲーム3D数学
著者名
Fletcher Dunn
/著,
Ian Parberry
/著,
松田 晃一
/訳
出版者
オライリー・ジャパン
出版年
2008.10
ページ数等
459p
大きさ
24cm
分類(9版)
007.642
分類(10版)
007.642
内容紹介
数学についての理解なしに、商業ベースのゲーム開発はありえない。デカルト座標系やベクトルなど、ゲーム開発者や3DCGクリエイターが現場で使う実践的な3D数学について、サンプルを多用しながらわかりやすく解説する。
著者紹介
〈Fletcher Dunn〉Terminal Realityにゲームプログラマとして勤務した後、Wideload Gamesのリードエンジニア。
著者紹介
〈Ian Parberry〉ノーステキサス大学教授。専門はコンピュータ科学。
内容注記
文献:p445~446
原書名
原タイトル:3D math primer for graphics and game development
テーマ
コンピュータ・グラフィックス
,
数学
ISBN
4-87311-377-7
定価
¥3400
本体価格
¥3400
特定資料種別
図書
URL
https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1103028203
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