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Fletcher Dunn/著 -- オライリー・ジャパン -- 2008.10 -- 007.642

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中央 参書庫 K/007.6/だん/ホ 180137608Y 一般書 可能 利用可

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館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
中央 1 0 1

資料詳細

タイトル 実例で学ぶゲーム3D数学
著者名 Fletcher Dunn /著, Ian Parberry /著, 松田 晃一 /訳  
出版者 オライリー・ジャパン
出版年 2008.10
ページ数等 459p
大きさ 24cm
分類(9版) 007.642  
分類(10版) 007.642  
内容紹介 数学についての理解なしに、商業ベースのゲーム開発はありえない。デカルト座標系やベクトルなど、ゲーム開発者や3DCGクリエイターが現場で使う実践的な3D数学について、サンプルを多用しながらわかりやすく解説する。
著者紹介 〈Fletcher Dunn〉Terminal Realityにゲームプログラマとして勤務した後、Wideload Gamesのリードエンジニア。 
著者紹介 〈Ian Parberry〉ノーステキサス大学教授。専門はコンピュータ科学。 
内容注記 文献:p445~446
原書名 原タイトル:3D math primer for graphics and game development
テーマ コンピュータ・グラフィックス , 数学  
ISBN 4-87311-377-7 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks WebcatPlus
定価 ¥3400
本体価格 ¥3400
特定資料種別 図書
URL https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1103028203