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増井 和夫/著 -- 有斐閣 -- 1996.3 -- 507.23

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
中央 書庫B2 K/507.2/MA67/ツ 1397039385 一般書 可能 利用可 iLisvirtual

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館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
中央 1 0 1

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タイトル 強い将棋ソフトの創りかた
副書名 Pythonで実装するディープラーニング将棋AI
シリーズ Compass Programming
著者名 山岡 忠夫 /著, 加納 邦彦 /著  
出版者 マイナビ出版
出版年 2021.12
ページ数等 9,285p
大きさ 24cm
分類(9版) 796  
分類(10版) 796  
内容紹介 ディープラーニングの技術を使って強い将棋AIを創る方法を解説した本。ディープラーニングを使用した将棋AIの仕組みが理解でき、Python、dlshogiライブラリを使用した将棋AIの実装が身につく。
著者紹介 HEROZ株式会社のAIエンジニア。将棋AI「dlshogi」を開発。 
著者紹介 クラウド、機械学習、ビッグデータ系エンジニア。将棋AI「GCT」を開発。 
テーマ 将棋 , 深層学習 , プログラミング(コンピュータ)  
ISBN 4-8399-7734-4 国立国会図書館 カーリル GoogleBooks
本体価格 ¥3280
特定資料種別 図書
URL https://www.library.city.hiroshima.jp/winj/opac/switch-detail.do?bibid=1110556463